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	<title>Comentários em: Nova ferramenta: gerador de mapas para RPGs / Wargames</title>
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		<title>Por: Dehumanizer</title>
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		<dc:creator>Dehumanizer</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 18:30:46 +0000</pubDate>
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		<description>Viva,

já estás muito à minha frente, a técnica que uso é muito mais básica. :) Não vou dar detalhes aqui, mas o meu email está na na página de &quot;&lt;a href=&quot;http://blog.dehumanizer.com/1-sobre-mim/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;sobre mim&lt;/a&gt;&quot;, é só mailares-me.

Quanto aos tamanhos, o sistema que uso não tem qualquer limite; simplesmente, precisamente por isso, seria facílimo pedir mapas enormíssimos, que demorassem minutos a ser gerados, e ocupassem dezenas ou centenas de megabytes, fazendo com que fosse facílimo fazer um &quot;denial of service&quot; ao meu pobre servidor. Daí o limite arbitrário de 64x64 hexágonos, que gera um mapa de 6550x4900 pixels, ocupando uns 400 KB. Talvez depois aumente esse limite (é só questão de mudar 2 variáveis no código), se vir que o servidor se ri disto... mas ainda não comecei a ter &quot;hits&quot; a sério nessa ferramenta, por isso não sei como vai ser.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Viva,</p>
<p>já estás muito à minha frente, a técnica que uso é muito mais básica. <img src='http://blog.dehumanizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Não vou dar detalhes aqui, mas o meu email está na na página de &#8220;<a href="http://blog.dehumanizer.com/1-sobre-mim/" rel="nofollow">sobre mim</a>&#8220;, é só mailares-me.</p>
<p>Quanto aos tamanhos, o sistema que uso não tem qualquer limite; simplesmente, precisamente por isso, seria facílimo pedir mapas enormíssimos, que demorassem minutos a ser gerados, e ocupassem dezenas ou centenas de megabytes, fazendo com que fosse facílimo fazer um &#8220;denial of service&#8221; ao meu pobre servidor. Daí o limite arbitrário de 64&#215;64 hexágonos, que gera um mapa de 6550&#215;4900 pixels, ocupando uns 400 KB. Talvez depois aumente esse limite (é só questão de mudar 2 variáveis no código), se vir que o servidor se ri disto&#8230; mas ainda não comecei a ter &#8220;hits&#8221; a sério nessa ferramenta, por isso não sei como vai ser.</p>
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		<title>Por: André Medeiros</title>
		<link>http://blog.dehumanizer.com/2009/11/09/nova-ferramenta-gerador-de-mapas-para-rpgs-wargames/#comment-37587</link>
		<dc:creator>André Medeiros</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 18:36:17 +0000</pubDate>
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		<description>E que técnicas usaste para gerar esse mapa? Estou agora a trabalhar num jogo que gera mapas a uma escala um bocado maior (tipo 4000x4000), mas também quero que os gere realistas. Já tentei várias soluções, tipo Fractais Plasma, BSP tree, mas não há nada que me dê resultados satisfatórios.

Estou a pensar usar algo como um continente gerado com um fractal plasma, e depois correr &quot;sismos&quot; nele para gerar vários continentes, rios, falhas, etc.

Gostava de ter alguém com quem discutir este tipo de ideias :) Alinhas?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E que técnicas usaste para gerar esse mapa? Estou agora a trabalhar num jogo que gera mapas a uma escala um bocado maior (tipo 4000&#215;4000), mas também quero que os gere realistas. Já tentei várias soluções, tipo Fractais Plasma, BSP tree, mas não há nada que me dê resultados satisfatórios.</p>
<p>Estou a pensar usar algo como um continente gerado com um fractal plasma, e depois correr &#8220;sismos&#8221; nele para gerar vários continentes, rios, falhas, etc.</p>
<p>Gostava de ter alguém com quem discutir este tipo de ideias <img src='http://blog.dehumanizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Alinhas?</p>
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